Jump to content
OUTBREAK NEW DAWN Official Forum

Sergey Titov

Administrators
  • Content Count

    1,095
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1,133 Good

11 Followers

About Sergey Titov

  • Rank
    Veteran Member

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Starter Pack re-evaluation. We've adjusted value of the Starter Packs to reflect existing marketplace prices realities. As of right now - all existing players have received following bonuses to match their pack content to newly updated website store : Survivor Pack : 2,000 G-COINS and 7 days of Premium Account status when Prem Account will go live Slayer Pack : 3,000 G-COINS Master Pack : 8,250 G-COINS All new players will receive following
  2. Hi everyone! So it is time to talk about details of the inner working of the OND anti-cheat. When we've started planning anti-cheat for OND, one thing was evident based on our extensive experience - no matter what we do, cheats will be there, and best case ( like we did in SS ) we can wear down developers of the cheats, so they will stop updating cheats. But also one thing has happened in recent years when it comes to computing - a rise of machine learning, aka "AI" algorithms, that are continue to make small miracles in some of the mundane tasks. The team we're working with for our anti-cheat embraced that. They have developed for us system, which will be on its own automatically becoming more reliable over time. More players are playing the game, and more cheats are introduced into the system, better anti-cheat will be. It's similar to a magic armor that becomes stronger as it gets more bullet hits. So here's how anti-cheat works : Deep system level system powered by AI algorithms analyze all processes running in a user's computer. The goal of that system is to detect malicious modules - aka cheats :). AI algorithms learn based on previous detections on ways of cheat engine masking itself, morphing and modifying itself over time, version after version. It learns how to recognize "good' vs "bad" code running on OS level. FUN FACT: Turns out system also detects viruses and trojans :). Not as good as cheats, but still Those bad code modules are isolated and uploaded to anti-cheat servers for further analysis. The system learns how cheats are doing what they are doing. While people inspect some modules, most of that is automated work. After all, we don't care what exactly cheat is trying to do. For us, it's important to say, "okay, this player is cheating, and we're 100% sure of it". The second layer is built into the game logic code itself. It prevents some apparent things - for example, since lots of computations are done on the server, it's impossible to add god mode, or weapons that kill with one shot, give yourself unlimited ammo, unlimited money, teleport yourself across the map, etc. Everything that breaks game on a fundamental level is impossible to do. What is possible is aimbots, or detect and highlight players or items behind walls. This is where the third layer comes in - AI module that analyzes a player's actions. It distinguishes for example if somebody always doing headshots from 100 meters away, or even make 180 turns and shoot people left and right with deadly precision. Accounts marked by anti-cheat are then being sent to human operators, who will enable deep inspection mode - they will see what players see on his screen why playing the game, what he presses on his keyboard, etc, etc. This is done to determine if a player marked by AI is a just excellent player, or he is using cheats. If he does, his account is banned, and a special mark is placed on the account that makes him ineligible for refund. If he decides to do chargeback either thru credit card company or PayPal, a special "invisible" note from the merchant will be added to reply to that request explaining that he was engaged in fraudulent activities. All that feeds back to AI engine, and cycle repeats. More people plays, more cheats are created, more versions/updates of anti-cheat are made by its developers - easier for us will be to detect cheat. FUN FACT: Not all cheaters are banned :). Some are specially marked and sent to "purgatory" - so no matter what server they choose, they end up connecting to a special server where all players are cheaters. For them, it will look like they're playing on a server they have selected, but in reality, they're "in prison" so to say. We use it as a sort of Petri dish, feeding even more information to AI engine. Whos' behind all that? It's a small startup company, made of former anti-cheat industry veterans, who've created a startup to utilize this novel approach. They plan on becoming public in 2021 and right now doing their development and tests using 7 different products. Have fun, play safe !
  3. Нет конечно никто пираты не отдают ты о чем. NewZ к нам пришли и сказали - мы хотим быть легальными, к тому моменту WarZ уже закончился - и мы просто в 2016ом его совместили с NewZ и сделали F2P. Все довольны да. Тут надо заметить что про warz когда я пишу "Мы" - это конечно не совсем так - игрой владеет и издает компания OP Productions LLC - мы там только акционеры по сути. Там инвесторы решают куда деньги пускать и тд. Не совсем. У нас движок заточен под конкретный тип игры - pvp на большом открытом мире с лутом. UE он про все сразу. Там такое тоже естественно без проблем делается - но как раз там костыли. Те некоторые вещи чисто клиентские - анимации там двигло, физика и тд может да делаются проще - но собственно все что в КИГРЕ относится - там мир сам по себе, лут, античит и прочее - у нас как то лучше. Те короче в нашем конкретном случае сменить на анриал - это по сути ничего не изменит - нам придется потратить условно ка кмин год переписывая наш игровой двиджок чтобы он работал с анриалом, а потом поменять весь пайплайн. И в результате у нас появятся новые да возможности которые в общем полезные - НО не факт что влияющие на восприятие игроками игры в конечном итоге - особенно с учетом наших ограниченных возможностей. ЭЭЭЭ ну вообще то она наполняется контентом. я вообще скажу честно немного охуеваю - вот когда у нас на старте условно там 20 пушек и там 100 косметики - это "разрабы ленивое говно контента нет", а когда какой нибудь DayZ или там даже тарков на старте две пушки, и 5 рубашек рахного цувета и потом за лдва года еще добавлячется 10-15 пушек - вау вау крутые.
  4. Посмотри нашу игру на стиме New Frontier. Она никакая, но там есть стройка ( как в расте примерно ). Так вот в OND Сильно более крутое рахзвитие этой стройки - на своей карте для каждого человека с возможностью приглашать друзей и создавать свои эвенты. Типа построил по сути карту свою для PVP и устраиваешь для всех махач.
  5. > На счет UE игр, в тот список не входила игра Nether)))? нет конечно. Это один из наших инвесторов в WarZ, решил повторить успех :). У него не очень получилось. > И прицел краснел в SS. А причем тут SS ? в OND Правда он тоже краснел в самом начале, но нам обьяснили что мы неправы и он не краснеет > А вы с командой не думали, если игра закрывается, то дать возможность открывать свои сервера? Нет потому что это большой Security breach. > Ну или поступать как с WarZ отдать народу возможность делать сервера под себя. ЭЭЭЭЭ - ты про то что нас хакнули и спиздили сурсы от старой версии WarZ ? Так чо - ФБР людей арестовало ( одного в сша, одого в испании, еще двух в украине - точнее когда они выехали за пределы ), суды долго шли посадили на 4 года. Как бы ээээээээ > А насчет движка, мнение прежнее он слишком стар для подобных игр. Он идеален для подобных игр потому что он под них заточен :). Ты как и все игроки под движком понимаешь какртинку которую ты видишь. Которая складывается во многом из качества асссетов и продакшен бюджета. Ну да у нас нет $20-25m чтобы сделать качество графики как в условно fortnite ( Я про качество а не стиль ) или COD/Battlefield.
  6. All recoils right now are not random. they're not like 1005 same every time as in CSGO and we will never want to do that, but they're very predictable for every gun. At least this is a goal, and if something is off, we will be tweaking this.
  7. Nope. Game will be free in certain regions, where local publisher bought license by paying us money and decided it to be free. But even there - what you got by buying pack on our website gives you way more in items, GI slots, currency, etc that you paid for. Basically for "free" user in for example Thailand, it'll cost WAY more than price of Master pack to get same stuff in a game store. Also those "free" regions will be server locked. Ie you won't be able to play with other paid users.
  8. Отвечу, но в общем банить конечно не буду но совершенно троллинговый дилетантский пост уж сорри. Так что лучше сотри его нафик. Ну или я сотру 1) Нет движок давно не 2007ого года :). В 2007ом на его прадедушке я писал LOL :). На Ue кстати я кстати профинансировал несколько игр - в некоторые ты может и играл даже. Но это мало относится к warZ-SS-OND 2) Aftermath мог казаться каким угодно но он не был вообще переспективным. Поэтому и помер. А не из за отсуствия поддержки. Условно обычно компании делают там 10 прототипов, запускают их в софт ланч из них 1 игра выживает. У нас до WarZ было 5 игр за период 2008-2012. из них только ДВЕ хоть как то известны публике - War Inc. да WarZ. еще три ты даже не слышал. Aftermath тоже не один был - их было на самом деле 4ре :). Ни один не взлетел. 3) SS взлетел ровно так как он был - вот игра была очень и очень под специфическую аудиторию. Аудитория была небольшой, и да - саппорт а плане апдейтов и тд был всего в течении одного года, и потом когда уже реально никто не играл мы все равно держали еще год сервера. Ну чо - больше так делать не будем - если все равно "скаммер" будет просто сразу отрубать :). 4) Прицел уже сто лет не краснеет Не знаю что тебе честно сказать.
  9. We didn't yet started working on sounds yet. So yes lots of are just templates.
  10. When we asking on FB about free game or not, all we're doing is figuring out who can be marketed - ie what stratas/bins of users we have for UA. Ie let say we ask certain bin group if they want to have game free, don't want it it all or will buy it. And 20% says they don't want it, 60% say they will play it for free, and 10% says they will buy it. What it means is that for that saved audience type, we won't be spending money marketing game to them :). Because most likely spending money for that audience will result in very high UA cost. As for everything else - game is in development. So marketing of the game and development are goes in parallels. You can't make game better without players playing it. Best way to help us here is to send us screenshots saying - there's no sounds here.
  11. Game is not yet released to "general gaming population' so to say and we're limiting number of players. Basically we still testing tons of things. So yes, as we'll go forward and streaming restrictions will be lifted, we will add support for streamers to mitigate stream sniping
  12. Actually one two headshots kill person all the time. Events are coming :). Hope they'll be more fun than ones in SS, and for sure they'll be more PVP balanced.
×
×
  • Create New...